A Copa do Mundo de 2026, que será realizada nos Estados Unidos, Canadá e México, contará com um sistema de "tira-teima" inovador para analisar lances de impedimento. A novidade foi apresentada pela FIFA em parceria com a Lenovo e promete revolucionar a forma como essas jogadas são revisadas. Até então, os replays animados utilizavam representações genéricas dos jogadores, com o mesmo tamanho, o que podia gerar dúvidas em lances complexos. Agora, cada atleta será representado com suas dimensões reais, graças a avatares 3D criados a partir de fotos tiradas antes do torneio.
Como funciona o novo sistema
Antes do início da Copa, todos os jogadores das 48 seleções passaram por uma cabine equipada com 36 câmeras de resolução 4K. O processo leva cerca de 30 segundos, incluindo a preparação, mas a captura da imagem em si dura menos de um segundo. As fotos geram um avatar 3D exclusivo para cada atleta, que considera detalhes como altura e tamanho dos pés, ignorados em modelos mais antigos. Algoritmos de inteligência artificial (IA) criam versões animadas desses avatares, que podem ser usadas durante as partidas.
Segundo Valério Mateus, gerente-geral de Serviços e Soluções da Lenovo para a América Latina, o sistema vai além de uma simples foto 3D. "É possível interpretar textura, postura, movimentação e replicar no avatar. É efetivamente a replicação do jogador em um ambiente digital", explicou.
Impacto na arbitragem e na transmissão
O novo tira-teima não substitui a decisão do árbitro de vídeo (VAR), mas auxilia os profissionais na cabine a tomar decisões mais rápidas e precisas. Com os avatares realistas, é possível rotacionar a imagem para verificar se um pé ou ombro estava à frente, ou analisar um toque em lances de falta. Johannes Holzmüller, diretor de Inovação da FIFA, destacou que o sistema também melhora a experiência dos torcedores, que conseguem entender com mais clareza os motivos das decisões do VAR.
Além dos avatares, a Copa de 2026 traz câmeras estabilizadas em tempo real por IA, eliminando tremores e desfoques nas imagens dos árbitros. Isso permite que as transmissões aproveitem melhor o ângulo de quem está dentro de campo, tornando a experiência mais imersiva.
Testes e implementação
O sistema foi testado em dezembro de 2025, na partida entre Flamengo e Pyramids, do Egito, válida pela Copa Intercontinental da FIFA. Durante a Copa de 2026, os avatares 3D já foram utilizados em jogos como Inglaterra contra Croácia e França contra Senegal, com boa aceitação.
A iniciativa representa um avanço significativo na tecnologia esportiva, combinando fotografia 3D, IA e processamento de imagem para tornar o futebol mais justo e transparente.



